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지렁이 게임

먹이를 먹어 몸을 늘리고 벽과 제 몸을 피해 점수를 올립니다.

진행 방법

  1. 1느리게·보통·빠르게 가운데 하나를 고릅니다.
  2. 2방향을 넣으면 그때 출발합니다. PC는 방향키나 WASD를 쓰고, 휴대폰은 아래 방향 버튼을 누르거나 판 위에서 손가락을 끕니다.
  3. 3먹이를 먹을 때마다 몸이 한 칸 길어집니다. 벽이나 제 몸에 닿으면 끝나고, 먹은 개수가 기록입니다.

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점수를 올리는 행동이 판을 좁힙니다

규칙은 한 줄입니다. 먹이를 먹으면 몸이 한 칸 길어집니다.

어려워지는 까닭이 여기 있습니다. 방금 먹어서 늘어난 그 한 칸이 다음부터는 피해야 할 벽입니다. 점수를 올리는 행동과 지나갈 자리를 줄이는 행동이 같은 행동입니다. 그래서 잘할수록 판이 좁아지고, 나중에는 제가 지나온 길 사이에서 빠져나갈 틈을 찾게 됩니다.

지렁이 게임 화면 — 가로세로 15칸 판에 지렁이가 꺾여 가며 이어져 있고, 머리 쪽이 진하고 꼬리로 갈수록 옅다. 판에는 붉은 먹이가 하나 놓여 있다. 위에는 느리게·보통·빠르게 단추와 먹은 개수, 아래에는 방향 버튼 네 개가 보인다

스네이크, 뱀게임, 지렁이 게임

같은 게임을 부르는 말이 여럿입니다. 1997년 노키아 6110 휴대폰에 기본으로 들어가면서 스네이크라는 이름으로 널리 퍼졌고, 그 이름을 그대로 옮겨 뱀게임이라고도 합니다.

우리나라에서는 지렁이 게임으로 찾는 사람이 가장 많습니다. 2026년 9월에 재 보니 한 달에 지렁이게임 23,390번, 스네이크게임 4,440번, 뱀게임 1,090번이었습니다. 그래서 이름을 지렁이 게임으로 달았습니다.

첫 판에 무엇을 누르나

단계를 고르고 방향을 한 번 넣으면 그때 출발합니다. 판이 깔렸다고 바로 굴러가지 않습니다.

이렇게 둔 까닭이 있습니다. 켜자마자 움직이면 휴대폰에서 방향 버튼을 찾는 사이에 벽에 박습니다. 시작을 누르는 동작과 조종하는 동작이 둘로 나뉘면 첫 판은 늘 그렇게 끝납니다.

PC에서는 방향키나 WASD를 씁니다. 스페이스바를 누르면 멈췄다 이어 할 수 있고, 다른 탭으로 옮겨 가면 저절로 멈춥니다.

처음 하는 사람이 하는 실수

가던 길의 반대로 꺾으려는 것입니다. 오른쪽으로 가는 중에 왼쪽을 누르면 머리가 바로 제 몸으로 들어갑니다. 그래서 반대 방향은 아예 받지 않습니다. 눌렀는데 아무 일도 안 일어났다면 그것입니다.

먹이만 보고 따라가는 것이 두 번째입니다. 처음에는 잘 됩니다. 그런데 몸이 열 칸을 넘어가면서, 먹이를 향해 곧장 달려간 길이 제 몸으로 둘러싸인 모양이 됩니다.

잘하는 요령

먹이보다 빈자리를 먼저 봅니다. 먹은 다음에 어디로 빠져나갈지가 미리 정해져 있어야 합니다. 먹고 나서 생각하면 그때는 이미 몸이 한 칸 늘어난 뒤입니다.

가장자리를 따라 크게 돕니다. 판 가운데를 가로지르면 빈 곳이 두 덩어리로 나뉘고, 좁은 쪽으로 머리가 들어가면 나올 길이 없습니다. 벽을 끼고 돌면 가운데가 통째로 남습니다.

몇 개면 잘한 건가

먹이 쪽으로 가장 가까워지는 칸만 고르는 방식으로 2,000판을 돌려 봤습니다. 평균 24.8개였고, 가운뎃값 24개, 가장 높을 때 65개, 가장 낮을 때 4개였습니다.

이 숫자가 알려 주는 것은 하나입니다. 25개 언저리가 따라가기만 해서 닿을 수 있는 끝입니다. 그 위로 가려면 빈자리를 보고 길을 내야 합니다.

먹이 하나를 먹는 데 평균 11.6걸음이 걸렸습니다. 그래서 20개를 먹는 데 느리게는 약 44초, 보통은 약 30초, 빠르게는 약 20초가 걸립니다.

단계는 속도만 다릅니다

판 크기는 셋 다 가로세로 15칸으로 같습니다. 다른 것은 한 칸 옮기는 데 걸리는 시간뿐입니다. 느리게가 190ms, 보통이 130ms, 빠르게가 85ms입니다.

빠르게가 어려운 까닭은 손이 느려서가 아닙니다. 사람이 눈으로 본 것에 손이 반응하기까지 보통 200ms에서 250ms가 걸립니다. 85ms는 그보다 짧습니다. 보고 나서 누르면 이미 늦으니, 먼저 정해 놓고 누르게 됩니다.

먹을수록 빨라지게 만들지 않았습니다. 흔한 방식이지만 그렇게 두면 누가 하든 자기 반응 한계에 닿는 곳에서 끝납니다. 느리게로 하든 빠르게로 하든 점수가 비슷해져서 단계를 고르는 뜻이 없어집니다. 속도를 판 내내 고정해야 단계마다 낼 수 있는 점수가 실제로 갈립니다.

벽은 통과하지 않습니다

반대편으로 나오게 만든 것도 있습니다. 여기는 벽에 닿으면 그 자리에서 끝납니다. 통과하게 두면 막다른 곳에 몰렸을 때 벽으로 빠져나가면 되므로, 갇히는 일 자체가 거의 없어집니다.

한 가지 예외가 있습니다. 꼬리가 있던 칸으로는 들어가도 됩니다. 머리가 그 칸에 들어가는 순간 꼬리는 빠져나가기 때문입니다. 다만 그 칸에 먹이가 있으면 꼬리가 그대로 있어서 그때는 끝납니다.

판은 225칸이고 처음 길이가 3이라 222개가 가장 높은 점수입니다. 다 채우면 먹이를 놓을 자리가 없어 그 자리에서 끝납니다.

기록은 단계마다 따로, 이 브라우저 안에만 남습니다. 유틸집 서버로는 아무것도 나가지 않습니다.

자주 묻는 질문

스네이크 게임과 같은 건가요?

같은 게임입니다. 노키아 휴대폰에 들어 있던 스네이크로 널리 알려졌고 뱀게임이라고도 부릅니다. 우리나라에서는 지렁이 게임으로 찾는 사람이 다섯 배 많아 그 이름을 앞에 두었습니다.

벽에 닿으면 반대편으로 나오나요?

나오지 않습니다. 벽에 닿으면 그 자리에서 끝납니다. 반대편으로 나오게 만든 것도 있지만 여기는 규칙을 하나만 두었습니다.

먹을수록 빨라지나요?

빨라지지 않습니다. 속도는 고른 단계 그대로 판 내내 같습니다. 빨라지게 두면 누가 하든 자기 반응 한계에 닿는 곳에서 끝나서 단계를 고르는 뜻이 없어집니다.

꼬리 자리로 들어갔는데 안 죽었습니다

부딪힌 것이 아닙니다. 머리가 그 칸에 들어가는 순간 꼬리는 빠져나가기 때문입니다. 다만 그 칸에 먹이가 있으면 꼬리가 안 빠져서 그때는 끝납니다.

휴대폰에서 어떻게 조종하나요?

판 아래 방향 버튼을 누르거나 판 위에서 손가락을 끌면 됩니다. 판 위에서 끌 때 화면이 같이 밀리지 않게 막아 두었습니다.

점수는 어디까지 올라가나요?

판이 가로세로 15칸씩이라 225칸이고, 처음 길이가 3이라 222개가 가장 높은 점수입니다. 다 채우면 먹이를 놓을 자리가 없어 그 자리에서 끝납니다.

느리게에서 낸 점수와 빠르게 점수가 섞이나요?

섞이지 않습니다. 세 단계의 가장 높은 점수가 각각 따로 저장됩니다. 판 크기는 셋 다 같으니 같은 단계끼리는 그대로 견줄 수 있습니다.

하다가 다른 탭을 봤는데요

화면에서 벗어나면 저절로 멈춥니다. 돌아와서 방향을 넣으면 이어서 합니다. 스페이스바로도 멈췄다 이어 할 수 있습니다.

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