답이 하나뿐인 판만 나옵니다
스도쿠에서 가장 나쁜 판은 어려운 판이 아니라 답이 여러 개인 판입니다. 그런 판은 논리로 풀 수가 없습니다. 어느 쪽을 넣어도 규칙에 맞으니 찍어야 하고, 다 채웠는데 틀렸다고 나오면 푼 사람은 자기가 틀린 줄 압니다.
그래서 판을 만들 때 숫자를 하나 지울 때마다 답이 여전히 하나인지 세어 봅니다. 지웠더니 답이 둘이 되면 그 숫자를 도로 넣습니다. 판 120개를 확인했을 때 답이 하나가 아닌 판은 없었습니다.

규칙은 한 줄입니다
가로줄 아홉 개, 세로줄 아홉 개, 굵은 선으로 나뉜 3×3 상자 아홉 개. 이 스물일곱 곳 각각에 1부터 9까지가 한 번씩만 들어가면 됩니다.
어긋난 자리는 빨갛게 표시됩니다. 같은 줄이나 같은 상자에 같은 숫자가 있는 경우입니다. 답과 대조해서 알려 주는 것이 아니라 규칙에 어긋난 것만 짚는 것이라, 표시를 보고 답을 알아낼 수는 없습니다.
스도쿠 푸는 법, 두 가지면 시작할 수 있습니다
하나. 그 칸에 들어갈 수 있는 숫자가 하나뿐인 자리를 찾습니다. 어떤 빈칸을 골라서 1부터 9까지 하나씩 넣어 봅니다. 같은 줄, 같은 세로줄, 같은 상자에 이미 있는 숫자는 못 넣습니다. 그렇게 걸러 내고 하나만 남으면 그게 답입니다.
둘. 어떤 숫자가 들어갈 자리가 하나뿐인 곳을 찾습니다. 방향을 뒤집는 것입니다. 상자 하나를 정하고 그 안에 아직 없는 숫자, 예를 들어 7이 어디에 들어갈 수 있는지 봅니다. 7이 이미 있는 가로줄과 세로줄은 지워 나가면 자리가 하나만 남을 때가 있습니다.
쉬움 단계는 이 두 가지만으로 끝까지 풀립니다. 다른 요령을 몰라도 됩니다. 보통도 대부분 이 둘로 풀리는데 주어진 숫자가 적어서 찾는 데 더 걸립니다.