무작위로 내면 컴퓨터도 못 읽습니다
가위바위보에서 버릇을 읽히지 않을 방법은 하나뿐입니다. 정말 무작위로 내는 것입니다. 그렇게 낼 수 있다면 어떤 상대도 오래 겨뤄서 33%보다 많이 이기지 못합니다.
여기 컴퓨터는 그걸 시험합니다. 여러분이 낸 손을 세어 두고, 되풀이되는 것이 보이면 거기에 맞춰 냅니다. 안 보이면 그냥 찍습니다.
그래서 이 놀거리에서 지고 있다면 뜻이 하나입니다. 여러분이 낸 손에 되풀이되는 것이 있다는 것입니다.

컴퓨터가 무엇을 세나
여러분이 손을 낼 때마다 다섯 가지로 나눠 셉니다. 전부 "이 상황 다음에 이 사람이 무엇을 냈는가" 를 세는 것이고, 무엇을 상황으로 보는지가 다릅니다.
- 방금 낸 손 하나 — 바위 다음에는 뭘 내더라
- 바로 앞 두 손 — 바위, 보 다음에는 뭘 내더라
- 방금 이겼는지 졌는지 비겼는지 — 지고 나면 뭘 내더라
- 그 결과에서 손을 몇 칸 옮겼는지 — 지면 바꾸더라
- 바로 앞에 몇 칸 옮겼는지 — 한 칸씩 밀더라
뒤의 두 가지가 중요합니다. "지면 바꾼다" 는 무엇을 냈는지만 세면 안 보입니다. 그 버릇이 매번 다른 손에서 나타나기 때문에 바위·가위·보 횟수는 고르게 나옵니다. 옮긴 칸수로 세야 드러납니다. 무엇을 냈는지만 세면 "이기면 그대로, 지면 바꾸는" 상대에게 컴퓨터가 무작위로 낼 때보다 더 자주 집니다.
자신 없으면 찍습니다
다섯 셈법이 저마다 다른 말을 할 때가 많습니다. 그때 억지로 하나를 고르면 우연을 버릇으로 읽게 되고, 그렇게 고른 손은 무작위보다 못합니다.
그래서 그 상황을 다섯 번 이상 봤고, 한쪽이 반 가까이 쏠려 있을 때만 그 버릇을 따라 냅니다. 둘 중 하나라도 안 맞으면 컴퓨터도 그냥 찍습니다.