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노노그램

줄에 붙은 숫자를 보고 칸을 칠하면 그림이 드러납니다.

진행 방법

  1. 15칸 판과 10칸 판 가운데 하나를 고릅니다.
  2. 2줄에 붙은 숫자는 그 줄에 칠할 칸이 몇 개씩 이어지는지입니다. 칸을 눌러 칠하고, ×표로 빈칸을 표시해 둡니다.
  3. 3칠한 칸이 그림과 맞으면 끝납니다. 걸린 시간이 기록이고, 무슨 그림이었는지도 그때 나옵니다.

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숫자가 말하는 것은 딱 하나입니다

줄 옆에 3 2 라고 적혀 있으면, 그 줄에 칠할 칸이 3개 이어지고, 한 칸 이상 띄운 뒤에 2개가 이어진다는 뜻입니다.

말해 주지 않는 것도 분명합니다. 어디서부터 칠하는지, 사이를 몇 칸 띄우는지는 안 알려 줍니다. 그걸 가로줄과 세로줄을 겹쳐 보면서 좁혀 나가는 것이 이 놀이의 전부입니다.

노노그램 화면 — 판 위와 왼쪽에 줄 숫자가 붙어 있고, 안쪽 칸 일부는 진하게 칠해져 있으며 빈 곳에는 ×표가 놓여 있다. 위에는 칠하기와 ×표를 고르는 단추와 시계가 있다

네모로직, 픽크로스, 노노그램

같은 놀이를 부르는 말이 여럿입니다. 2026년 9월에 재 보니 한 달에 노노그램 8,650번, 네모로직 2,430번이었고, 픽크로스로 찾는 사람은 열 명이 안 됐습니다. 그래서 이름을 노노그램으로 달았습니다.

찍어야 풀리는 판은 넣지 않았습니다

여기가 만들면서 가장 공을 들인 곳입니다.

아무 그림이나 숫자로 바꿔 내놓으면 숫자만으로는 어느 쪽인지 알 수 없는 판이 나옵니다. 그런 판은 마지막에 찍어야 하고, 찍어서 맞히는 판은 논리 놀이가 아닙니다.

그래서 그림을 넣을 때마다 검사를 돌립니다. 가로줄과 세로줄을 번갈아 보면서 그 줄의 숫자만으로 확실히 정해지는 칸을 채워 나가고, 그렇게만 해서 판이 다 채워지는 그림만 남깁니다. 스도쿠에서 답이 하나뿐인 판만 내보내는 것과 같은 잣대입니다.

이 검사가 얼마나 걸러 내는지 재 봤습니다. 아무렇게나 칠한 그림 2,000개를 넣어 보니 5칸 판은 84%, 10칸 판은 69.5%만 통과했습니다. 열에 서넛은 찍어야 풀리는 판이었다는 뜻입니다.

직접 그린 50개도 처음에 5개가 걸렸습니다. 그중 연필 그림은 대각선이라 줄 숫자가 전부 1뿐이었는데, 그런 판은 답이 수없이 많습니다. 다섯 개 모두 다시 그려 넣었습니다.

첫 판에 무엇을 누르나

판 크기를 고르고 아무 칸이나 누르면 칠해집니다. 시계는 첫 칸을 누를 때부터 돕니다.

위에 칠하기×표 가 있습니다. ×표는 "여기는 비는 칸" 이라는 내 표시입니다. 안 써도 판은 끝나지만, 비는 자리를 표시해 두면 남은 칸이 눈에 들어와 훨씬 수월합니다.

PC에서는 오른쪽 클릭으로 바로 ×표를 놓습니다.

틀렸다고 알려 주지 않습니다

칠할 때마다 맞았는지 알려 주면 숫자를 안 보고 눌러도 풀립니다. 그건 노노그램이 아닙니다.

대신 한 줄을 맞게 칠하면 그 줄 숫자가 흐려집니다. 답을 알려 주는 것이 아니라 "이 줄은 끝났다" 만 알려 주는 것이라, 종이에 연필로 풀 때 다 쓴 숫자에 줄을 긋는 것과 같습니다.

끝났는지는 칠한 칸이 그림과 정확히 같을 때만 정합니다. 칠한 개수만 세면 엉뚱한 칸을 같은 수만큼 칠해도 끝나 버립니다.

처음 하는 사람이 하는 실수

한 줄만 붙들고 있는 것입니다. 한 줄에서 더 알아낼 것이 없어지면 다른 줄로 가야 합니다. 가로에서 알아낸 한 칸이 세로에서 세 칸을 풀어 주는 식으로 번갈아 가야 앞으로 나갑니다.

×표를 안 쓰는 것이 두 번째입니다. 비는 칸을 표시해 두지 않으면 같은 자리를 몇 번씩 다시 따져 보게 됩니다.

잘하는 요령

줄 길이와 숫자 합을 견줍니다. 10칸 줄에 4 5 가 적혀 있으면 4+5에 사이 한 칸을 더해 딱 10칸입니다. 놓을 자리가 하나뿐이라 그 줄은 바로 끝납니다.

꽉 차지 않아도 겹치는 칸이 있습니다. 10칸 줄에 7이면 왼쪽 끝에 붙이든 오른쪽 끝에 붙이든 가운데 4칸은 어느 쪽이든 칠해집니다. 이 겹치는 칸부터 채우면 실마리가 생깁니다.

0을 먼저 찾습니다. 0이라고 적힌 줄은 통째로 비는 줄입니다. 그 줄에 ×표를 다 놓으면 가로세로가 한 번에 좁혀집니다.

그림은 하나씩 그려 넣었습니다

무작위로 만들면 판은 나오지만 다 풀어도 얼룩만 남습니다. 노노그램은 다 풀었을 때 그림이 드러나는 것이 보상이라, 그러면 마지막에 남는 것이 없습니다.

그래서 5칸 판에 30개, 10칸 판에 20개, 모두 50개를 직접 그렸습니다. 하트·별·집 같은 작은 것부터 고양이·펭귄·나비·기타처럼 10칸을 다 쓰는 것까지 있습니다. 다 풀면 무슨 그림이었는지 이름이 함께 나옵니다.

같은 판을 보낼 수 있습니다

판은 씨앗 하나로 정해집니다. 링크를 복사해 보내면 받은 사람 화면에 같은 그림이 뜹니다. 칠한 것은 실려 가지 않아서 상대가 직접 풀어야 합니다.

기록은 판 크기마다 따로, 이 브라우저 안에만 남습니다. 유틸집 서버로는 아무것도 나가지 않습니다.

자주 묻는 질문

네모로직과 같은 건가요?

같은 놀이입니다. 노노그램이 원래 이름이고 네모로직은 우리나라에서 많이 쓰는 말입니다. 픽크로스라고 부르는 곳도 있습니다.

찍어야만 풀리는 판이 나오기도 하나요?

나오지 않습니다. 넣은 그림 50개를 전부 검사해서, 줄 숫자만으로 끝까지 풀리는 것만 남겼습니다. 어느 판이든 찍지 않고 논리로 끝까지 갈 수 있습니다.

틀리게 칠하면 바로 알려 주나요?

알려 주지 않습니다. 대신 한 줄을 맞게 칠하면 그 줄 숫자가 흐려집니다. 종이에 풀 때 다 쓴 숫자에 줄을 긋는 것과 같습니다.

×표는 꼭 해야 하나요?

안 해도 됩니다. 끝났는지는 칠한 칸만 보고 정합니다. 다만 비는 칸을 표시해 두면 남은 자리가 눈에 들어와서 훨씬 수월합니다.

0이라고 적힌 줄은 무슨 뜻인가요?

그 줄에는 칠할 칸이 하나도 없다는 뜻입니다. 빈칸으로 두면 숫자를 안 적은 것인지 없는 것인지 헷갈려서 0을 적어 둡니다.

숫자가 2 3처럼 여러 개면요?

적힌 차례대로 2칸이 이어지고, 한 칸 이상 띄운 뒤에 3칸이 이어진다는 뜻입니다. 사이를 얼마나 띄우는지는 숫자로 알 수 없습니다.

그림이 몇 개나 들어 있나요?

5칸 판에 30개, 10칸 판에 20개, 모두 50개입니다. 무작위로 만들지 않고 하나씩 그려 넣어서, 다 풀면 무엇인지 알아볼 수 있는 그림이 나옵니다.

같은 그림을 남에게 보낼 수 있나요?

링크를 복사해 보내면 받은 사람 화면에 같은 그림이 뜹니다. 칠한 것은 실려 가지 않아서 상대가 직접 풀어야 합니다. 걸린 시간은 그대로 견줄 수 있습니다.

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