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넌센스 퀴즈

70문제 중 10문제를 뽑아 사지선다로 풉니다.

진행 방법

  1. 1문제가 하나씩 나옵니다. 보기 넷 중 하나를 고르세요.
  2. 2고르면 바로 정답과 왜 그게 답인지가 나옵니다. 틀려도 다음 문제로 넘어갑니다.
  3. 3열 문제를 풀면 몇 개를 맞혔는지와 틀린 문제가 함께 나옵니다.

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70문제 중 10문제가 나옵니다

한 판은 열 문제입니다. 문제집에는 70문제가 들어 있어서, 일곱 판을 해야 한 바퀴가 돕니다.

일곱 판을 할 때까지 같은 문제가 두 번 나오지 않습니다. 판마다 70개에서 새로 열 개를 뽑는 방식이 아니라, 70문제를 미리 일곱 판으로 갈라 두고 한 판씩 꺼내는 방식이기 때문입니다. 3,000번을 돌려 세어 보니 일곱 판 안에서 문제가 겹친 적이 한 번도 없었습니다.

새로 뽑는 방식이면 두 번째 판에 아까 본 문제가 평균 한두 개 섞입니다. 그러면 문제집을 70개까지 늘린 뜻이 없어지고, 그 판은 퀴즈가 아니라 기억력 문제가 됩니다.

넌센스 퀴즈 화면 — 가운데 문제가 크게 뜨고 아래에 보기 넷이 놓여 있으며, 답을 고른 뒤 정답과 그 이유가 함께 보이는 모습

비슷한 문제만 몰리지 않게 뽑습니다

문제는 다섯 갈래입니다. 같은 말인데 뜻이 둘인 것, 글자를 뒤집거나 붙이는 것, 소리 내어 읽어야 웃긴 것, 낱말 안에 다른 뜻이 숨은 것, 잠깐 생각해야 풀리는 수수께끼입니다.

그냥 섞어서 앞의 열 개를 쓰면 "눈은 눈인데" 같은 형태가 한 판에 다섯 개씩 걸립니다. 문제집이 70개여도 그 판을 푼 사람에게는 다 똑같은 문제로 보입니다. 그래서 한 갈래가 한 판에 세 문제를 넘지 못하게 나눕니다.

세어 보니 어느 판이든 다섯 갈래가 전부 들어 있었고, 한 갈래가 세 문제를 넘은 판은 없었습니다.

고르는 순간 답이 나옵니다

보기를 하나 고르면 그 자리에서 정답이 표시되고, 왜 그게 답인지 한 줄이 함께 나옵니다. 틀렸어도 다음 문제로 넘어갑니다.

열 문제를 다 풀고 나서 한꺼번에 알려 주는 방식이 아닙니다. 넌센스 퀴즈는 "아, 그거였구나" 하는 순간이 재미의 전부인데, 그 순간을 일곱 문제 뒤로 미루면 세 번째 문제에서 무엇이 궁금했는지를 잊어버립니다.

채점은 맞힌 개수 하나입니다

열 문제 중 몇 개를 맞혔는지만 셉니다. 시간을 재지 않고, 틀린 문제에 벌점을 주지도 않습니다.

여덟 개 이상이면 결과 옆에 그만큼 맞혔다는 딱지가 붙고, 열 개를 다 맞히면 그것만 따로 표시됩니다. 다섯 개 아래로는 아무것도 붙지 않습니다. 몇 개를 맞혔는지는 숫자가 이미 말하고 있어서, 그 위에 잘했다거나 아쉽다는 말을 얹을 자리가 없습니다.

틀린 문제는 결과에 모여 있습니다

결과 화면에 틀린 문제만 따로 모입니다. 문제와 정답, 내가 골랐던 답, 그리고 왜 그게 답인지가 한 덩어리로 붙어 있습니다.

넌센스 퀴즈는 답을 알고 나서도 이유를 모르면 화가 나는 놀이입니다. 물고기의 반대말이 불고기라는 말을 듣고도 "왜?" 가 남으면 그건 푼 것이 아닙니다. 그래서 70문제 전부에 이유를 한 줄씩 달아 두었습니다.

문제는 어디서 가져왔나

어느 문제집을 옮겨 오지 않았습니다. 오래전부터 입에서 입으로 돌아다니던 말놀이와 새로 지은 것을 섞어 다시 썼습니다.

답이 여럿으로 알려진 문제는 넣지 않거나, 가장 널리 쓰이는 답 하나만 남겼습니다. 사지선다에서는 답이 둘이면 고른 사람이 억울해지기 때문입니다.

보기 셋도 아무 낱말이나 넣지 않았습니다. "감은 감인데 먹지 못하는 감" 의 나머지 보기는 홍시, 곶감, 단감입니다. 전부 진짜 먹는 감이라, 먹는 감을 고르면 틀리게 됩니다. 보기가 엉뚱하면 문제를 안 읽고도 답이 보입니다.

링크를 보내면 같은 열 문제가 갑니다

결과 화면에서 링크를 복사해 보내면, 받은 사람 화면에 같은 열 문제가 같은 순서로 뜹니다. 보기 넷의 순서까지 같습니다.

점수는 함께 가지 않습니다. 받은 사람은 자기가 직접 풀어야 하고, 그래야 몇 개를 맞혔는지 견줄 수 있습니다. 링크 안에는 어떤 문제가 나왔는지만 들어 있어서 이름 같은 것은 담기지 않습니다.

난센스 퀴즈·말장난 퀴즈라고도 부릅니다

부르는 이름이 여럿입니다. 난센스 퀴즈라고 쓰기도 하고, 넌센스 퀴즈 모음이나 어린이 퀴즈라는 말로 찾기도 합니다. 영어 nonsense 를 그대로 읽은 말이라 표기가 갈릴 뿐 같은 놀이입니다.

모음을 찾아 들어왔다면 여기 70문제가 그 모음입니다. 다만 한 자리에 다 펼쳐 두지 않고 열 문제씩 뽑아서 냅니다. 문제와 답이 나란히 적힌 목록으로 읽으면 눈이 먼저 답으로 가서, 맞혀 보는 일이 아예 없어지기 때문입니다.

정답이 논리로 풀리지 않는다는 점이 상식 퀴즈와 다릅니다. 아는 것이 많다고 유리하지 않고, 낱말을 소리로 굴려 보는 버릇이 있는 사람이 잘 맞힙니다. 그래서 초등학생이 어른보다 잘하는 일이 자주 생깁니다.

점수는 아무 데도 저장되지 않습니다. 화면을 새로 고치면 처음부터이고, 푼 내용도 유틸집 서버로 나가지 않습니다.

자주 묻는 질문

문제가 몇 개나 있나요?

70개입니다. 한 판에 10개씩 나오므로 일곱 판을 해야 한 바퀴가 돕니다.

매번 같은 문제가 나오나요?

일곱 판을 할 때까지 같은 문제가 두 번 나오지 않습니다. 70문제를 미리 일곱 판으로 갈라 두고 한 판씩 꺼내기 때문입니다.

비슷한 문제만 몰려 나오지는 않나요?

한 갈래가 한 판에 세 문제를 넘지 못하게 나눕니다. 어느 판을 열어도 다섯 갈래가 전부 들어 있습니다.

틀리면 다시 풀 수 있나요?

다시 풀 수는 없습니다. 고르는 순간 답이 나오기 때문에, 다시 풀어도 이미 답을 아는 상태입니다. 대신 틀린 문제는 결과 화면에 답과 이유가 함께 남습니다.

답이 이해가 안 가는데요

보기를 고르면 왜 그게 답인지 한 줄이 바로 나옵니다. 결과 화면의 틀린 문제 목록에도 같은 설명이 붙습니다.

링크를 보내면 상대도 같은 문제를 푸나요?

같은 열 문제를 같은 순서로 풉니다. 보기 순서까지 같습니다. 점수는 함께 가지 않아서 상대가 직접 풀어야 합니다.

문제는 어디서 가져왔나요?

어느 문제집을 옮겨 오지 않았습니다. 오래전부터 말로 돌아다니던 것과 새로 지은 것을 섞어 다시 썼고, 답이 여럿으로 알려진 문제는 가장 널리 쓰이는 쪽만 남겼습니다.

점수가 어디 저장되나요?

아무 데도 저장되지 않습니다. 화면을 새로 고치면 처음부터입니다. 유틸집 서버로도 나가지 않습니다.

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