합이 10이면 사라집니다
판에는 사과가 170개 놓입니다. 가로로 17개씩 열 줄입니다. 사과마다 1에서 9 사이의 수가 하나씩 적혀 있습니다.
끌어서 네모를 그리면 그 안에 든 사과들의 합을 봅니다. 정확히 10이면 그 사과들이 사라지고, 사라진 개수가 점수가 됩니다. 9와 1을 묶어도 되고, 3과 3과 4를 묶어도 되고, 1이 열 개면 그것도 됩니다.
합이 10이 되는 순간 테두리가 초록으로 바뀝니다. 그걸 보고 아무 데나 훑으면 되겠다 싶지만, 훑는 시간이 2분에서 그대로 깎입니다. 눈으로 찾는 편이 늘 빠릅니다.

처음 누르는 순간 2분이 시작됩니다
판이 뜨자마자 시계가 흐르지 않습니다. 사과를 처음 누를 때 출발합니다.
바로 흐르게 하면 규칙을 읽는 동안 시간이 깎입니다. 처음 온 사람만 손해를 보는 방식이라 그렇게 두지 않았습니다.
판을 다 비우는 것은 불가능합니다
170개를 다 없앨 수는 없습니다. 컴퓨터에게 시간을 무제한으로 주고 작은 것부터 골라 없애게 해도 평균 114개를 없앤 뒤에는 합이 10이 되는 네모가 더 안 나옵니다. 판 300개를 돌려 보니 가장 잘 풀린 판도 158개에서 멈췄고, 다 비운 판은 하나도 없었습니다.
그러니 2분 안에 나오는 숫자는 그보다 한참 적습니다. 다 비우려고 하는 놀이가 아니라, 2분 동안 몇 개를 걷어냈는지를 겨루는 놀이입니다.
시작하자마자 막히는 판은 안 나옵니다
판을 깔고 나서 합이 10이 되는 네모가 몇 개나 있는지 먼저 셉니다. 45개보다 적으면 그 판은 버리고 다시 깝니다.
그냥 무작위로 뿌리면 묶을 수 있는 네모가 31개까지 내려가는 판이 나옵니다. 그 정도도 못 할 판은 아니지만, 판마다 시작 조건이 크게 달라지면 기록을 견줄 수가 없습니다. 다시 까는 횟수는 판 하나당 평균 1.1번이라 기다림도 없습니다.
요령은 큰 수부터 보는 것입니다
9가 보이면 옆이나 위아래에 1이 있는지 봅니다. 8이면 2, 7이면 3입니다. 큰 수는 짝이 하나뿐이라 찾기가 쉽고, 한 번 없애고 나면 그 자리가 비면서 멀리 있던 사과끼리 이어집니다.
1과 2가 몰려 있는 곳은 뒤로 미룹니다. 작은 수는 여러 개를 모아야 10이 되어서 시간이 많이 걸리고, 다른 사과가 사라지면 어차피 새 조합이 생깁니다.
네모 안에 이미 사라진 자리가 들어가도 괜찮습니다. 빈자리는 0으로 세기 때문에 합이 달라지지 않습니다. 이걸 알면 떨어져 있는 사과끼리도 묶을 수 있습니다.
끌지 않고 두 번 눌러도 됩니다
끄는 동안에는 손가락이 사과를 가려서 무엇을 묶고 있는지 잘 안 보입니다. 휴대폰에서 특히 그렇습니다.
그래서 두 번 눌러도 되게 했습니다. 한 칸을 누르면 그 칸이 모서리로 잡히고 손을 떼도 그대로 남습니다. 그다음 다른 칸을 누르면 두 칸 사이가 네모로 잡히는데, 누르고 있는 동안 무엇이 묶이는지 보입니다. 잘못 잡았으면 그 칸을 한 번 더 눌러 풀면 됩니다.
휴대폰에서 사과 한 칸은 18픽셀 안팎입니다. 작지만 칸을 키우지 않았습니다. 판 전체가 한 화면에 들어와야 다음에 묶을 곳을 찾을 수 있는데, 칸을 키우면 판이 화면 밖으로 나갑니다.
링크를 보내면 같은 판이 갑니다
기록만 보내면 판이 쉬웠는지 어려웠는지 알 수가 없습니다. 링크를 보내면 받은 사람 화면에 사과가 똑같이 깔린 판이 뜹니다.
같은 판에서 같은 2분을 쓰니 그때 나온 숫자는 그대로 견줄 수 있습니다. 기록은 함께 가지 않아서 받은 사람이 직접 해야 합니다.
과일상자라는 이름으로도 알려져 있습니다
웹에서 도는 같은 놀이가 여럿인데 한국에서는 사과게임이라는 이름이 굳었습니다. 사과 대신 다른 과일을 쓰거나 판 크기를 바꾼 것도 있지만, 네모로 묶어 10을 만든다는 규칙은 같습니다. 퍼즐 게임을 찾다가 들어오는 사람도 있는데, 머리를 쓰는 쪽보다는 눈과 손이 빨라야 하는 쪽에 가깝습니다.
여기는 가로 17칸 세로 10칸에 2분입니다. 널리 하는 크기에 맞춘 것이라, 다른 곳에서 세운 기록과도 얼추 견줄 수 있습니다.
기록은 이 브라우저 안에만 남습니다. 유틸집 서버로는 아무것도 나가지 않습니다.