몇 퍼센트가 골랐는지는 안 나옵니다
밸런스 게임 화면에는 대개 "78%가 이걸 골랐습니다" 같은 숫자가 붙어 있습니다. 여기에는 그 숫자가 없습니다.
고른 답을 유틸집 서버에 저장하지 않기 때문입니다. 저장하지 않으면 셀 수가 없고, 세지 않은 숫자를 그럴듯하게 적어 두면 그건 거짓말입니다.
대신 상대와 직접 견줍니다. 열 가지를 고르고 링크를 보내면, 받은 사람이 같은 질문에 답한 뒤 열 개 중 몇 개가 같았는지 나옵니다. 원래 이 놀이를 둘이서 할 때 하는 일이 그것입니다.

질문 120개, 여섯 갈래
일상, 연애, 직장, 음식, 돈, 상상입니다. 갈래마다 스무 개씩 들어 있습니다.
전체로 두면 여섯 갈래가 섞여 나오고, 한 갈래가 한 판에 세 개를 넘지 않습니다. 갈래를 하나만 고르면 그 스무 개 안에서만 나옵니다.
같은 질문이 다시 나오는 시점도 정해져 있습니다. 전체로 하면 열두 판까지, 갈래 하나만 고르면 두 판까지 겹치지 않습니다. 120개를 미리 판별로 갈라 두고 한 판씩 꺼내는 방식이라 그렇습니다.
한쪽이 뻔한 질문은 넣지 않았습니다
"10억 받기 / 100원 받기" 같은 것은 질문이 아닙니다. 고민이 없으면 밸런스 게임이 아니라 설문지가 됩니다.
그래서 질문을 쓰고 나서 스스로 물어봤습니다. 0.5초 안에 답이 나오면 그 질문은 버렸습니다. 남은 것이 120개입니다.
두 선택지의 길이도 서로 비슷합니다. 한쪽만 길면 더 자세해 보여서 그쪽으로 쏠리기 때문입니다. 지금 두 선택지의 글자 수 차이는 평균 1.5자이고, 가장 벌어진 것도 7자입니다.
몸이나 감각을 잃는 선택지, 특정한 사람들을 깎는 선택지는 넣지 않았습니다. 단톡방에 그대로 붙는 놀거리라 한 줄이 오래 남습니다.
고르면 바로 넘어갑니다
정답이 없으므로 고른 뒤에 보여 줄 것이 없습니다. 확인 버튼을 한 번 더 누르게 하면 열 가지에 스무 번을 누르게 되고, 그 순간 놀이가 서류 작성이 됩니다.
잘못 눌렀으면 아래쪽 앞 질문으로를 누르면 됩니다. 바로 앞 질문으로 돌아가고 그때 고른 답은 지워집니다.
커플끼리 하는 방법
갈래에서 연애를 고르면 연애 질문 스무 개 안에서만 나옵니다. 열 가지를 답하고 링크를 복사해 보내세요.
받은 사람 화면에는 같은 열 가지가 같은 순서로 뜹니다. 다 답하면 열 개 중 몇 개가 같았는지와, 어느 질문에서 갈렸는지가 함께 나옵니다.
링크로 들어온 화면에는 갈래 칩이 안 보입니다. 갈래를 바꾸면 질문이 통째로 달라져서 견줄 것이 없어지기 때문입니다.
링크에는 이름이 안 담깁니다
담기는 것은 어떤 질문이 나왔는지와 고른 답 열 개뿐입니다. 제비뽑기나 구슬 레이스는 명단이 있어야 같은 판이 다시 만들어지지만, 밸런스 게임은 이름이 필요 없습니다. 안 담아도 되는 것은 처음부터 안 담습니다.
링크를 만들지 않으면 고른 답은 어디에도 남지 않습니다. 화면을 새로 고치면 처음부터입니다.
밸런스 게임 질문·커플 밸런스 게임이라고도 부릅니다
부르는 이름이 여럿입니다. 밸런스 게임 질문을 찾기도 하고, 커플 밸런스 게임이나 술자리 게임이라는 말로 들어오기도 합니다. 둘 중 하나를 고르게 한다는 점은 같습니다.
일본에서 하던 '어느 쪽이 좋아' 놀이가 넘어와 굳어진 말이라 영어권에는 같은 뜻의 말이 따로 있습니다. Would you rather 라고 묻는 놀이가 그것입니다. 부르는 말만 다르고 하는 일은 같습니다.