막다른 길을 만나면 그 갈래는 확실히 아닙니다
이 미로에는 고리가 없습니다. 어느 두 칸 사이에도 길이 딱 하나뿐이라는 뜻입니다.
그래서 푸는 방법이 정해집니다. 갈림길에서 한쪽을 골라 들어갔다가 막히면, 그 갈래는 확실히 아닙니다. 다시 갈림길로 돌아와 다른 쪽을 고르면 됩니다. 찍는 게임이 아니라 지워 나가는 게임입니다.

미로 게임이라고도 합니다
부르는 말이 둘입니다. 2026년 9월에 재 보니 한 달에 미로찾기 3,240번, 미로 게임 250번이었습니다. 종이에 연필로 푸는 것과 화면에서 움직여 푸는 것을 가르는 말은 따로 없어서, 둘 다 같은 것을 가리킵니다.
여기는 화면에서 움직여 푸는 쪽입니다. 종이에 그린 것과 다른 점은 걸린 시간을 재 준다는 것과, 같은 미로를 남에게 보낼 수 있다는 것입니다.
어떻게 만드나
되돌아가며 파는 방식입니다. 한 칸에서 시작해 아직 안 간 이웃 칸을 하나 골라 사이 벽을 허물고 그리로 갑니다. 갈 데가 없으면 왔던 길을 되짚어 올라가 다른 갈래를 찾습니다. 모든 칸을 한 번씩 밟으면 끝납니다.
이렇게 만들면 모든 칸에 닿을 수 있고, 길이 하나뿐인 미로가 나옵니다. 씨앗 300개로 세 크기씩 900판을 만들어 확인했습니다. 못 가는 칸이 생긴 판도, 고리가 생긴 판도, 바깥 테두리가 뚫린 판도 없었습니다.
같은 미로를 보낼 수 있습니다
미로는 씨앗 하나로 만들어집니다. 같은 씨앗과 같은 크기면 언제나 같은 미로가 나옵니다. 그래서 링크를 복사해 보내면 받은 사람 화면에 똑같은 판이 뜹니다.
이게 왜 필요한가 하면, 판마다 어려움이 크게 다르기 때문입니다. 같은 작게 판인데도 최단 경로가 23걸음인 판과 95걸음인 판이 나옵니다. 각자 다른 미로를 풀고 시간만 견주면 누가 쉬운 판을 뽑았는지를 겨루는 셈이 됩니다.
몇 걸음이면 되나
크기마다 300판씩 만들어 최단 경로를 재 봤습니다.
| 크기 | 칸 수 | 최단 경로 평균 | 가장 짧은 판 | 가장 긴 판 |
|---|---|---|---|---|
| 작게 | 121 | 55걸음 | 23걸음 | 95걸음 |
| 보통 | 225 | 93걸음 | 37걸음 | 177걸음 |
| 크게 | 441 | 170걸음 | 63걸음 | 313걸음 |
가장 짧은 판과 가장 긴 판이 네 배 가까이 벌어집니다. 그래서 결과에 걸린 시간과 함께 내 걸음과 최단 걸음을 나란히 적습니다. 시간은 판이 다르면 견줄 수 없지만, 최단보다 몇 걸음을 더 걸었는지는 판이 달라도 견줄 수 있습니다.
시계는 첫 걸음부터 돕니다
판이 뜨자마자 재면 미로를 훑어보는 시간까지 기록에 들어갑니다. 그런데 미로는 보고 푸는 것이라 훑어보지 말라고 할 수가 없습니다.
그래서 시계는 첫 걸음을 뗄 때 움직이기 시작합니다. 먼저 눈으로 길을 찾아 놓고 출발해도 됩니다.
벽 쪽으로 눌렀을 때는 걸음으로 세지 않습니다. 다만 시간은 그대로 흐릅니다.
지나온 자리를 옅게 칠합니다
어디를 이미 밟았는지 보이게 한 것입니다. 되짚어 나올 때 같은 막다른 길로 두 번 들어가는 일을 막아 줍니다.
크게 판은 한 변이 21칸이라 441칸입니다. 칠하지 않으면 자기가 어디를 다녀왔는지 기억에만 의지해야 하는데, 그건 미로를 푸는 어려움이 아니라 외우는 어려움입니다.
잘하는 요령
한쪽 벽을 짚고 갑니다. 오른손을 오른쪽 벽에 댄 채 계속 걷는다고 생각하면 됩니다. 고리가 없는 미로에서는 이렇게만 해도 반드시 출구에 닿습니다. 다만 모든 막다른 길을 다 들어갔다 나오게 돼서 걸음은 많아집니다.
갈림길을 먼저 봅니다. 빠른 쪽은 눈으로 갈림길까지의 길을 미리 잇고 출발하는 것입니다. 시계가 첫 걸음부터 도는 것도 이렇게 하라고 둔 것입니다.
기록은 크기마다 따로, 이 브라우저 안에만 남습니다. 유틸집 서버로는 아무것도 나가지 않습니다.