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미로 찾기

왼쪽 위에서 오른쪽 아래까지 빠져나오는 시간을 잽니다.

진행 방법

  1. 1작게·보통·크게 가운데 하나를 고릅니다.
  2. 2PC는 방향키나 WASD를 쓰고, 휴대폰은 판 위에서 손가락을 끌거나 아래 방향 버튼을 누릅니다.
  3. 3시계는 첫 걸음부터 돕니다. 오른쪽 아래 칸에 닿으면 끝나고, 걸린 시간이 기록입니다.

친구에게 공유하고 함께 즐겨보세요

막다른 길을 만나면 그 갈래는 확실히 아닙니다

이 미로에는 고리가 없습니다. 어느 두 칸 사이에도 길이 딱 하나뿐이라는 뜻입니다.

그래서 푸는 방법이 정해집니다. 갈림길에서 한쪽을 골라 들어갔다가 막히면, 그 갈래는 확실히 아닙니다. 다시 갈림길로 돌아와 다른 쪽을 고르면 됩니다. 찍는 게임이 아니라 지워 나가는 게임입니다.

미로 찾기 화면 — 네모 칸으로 짜인 미로에 검은 벽이 그어져 있고, 동그란 말이 길 위에 놓여 있다. 오른쪽 아래가 도착 칸이고 지나온 자리는 옅게 칠해져 있다. 판 위에는 걸음 수와 최단 걸음, 시계가 보인다

미로 게임이라고도 합니다

부르는 말이 둘입니다. 미로찾기라고도 하고 미로 게임이라고도 합니다. 종이에 연필로 푸는 것과 화면에서 움직여 푸는 것을 가르는 말은 따로 없어서, 둘 다 같은 것을 가리킵니다.

여기는 화면에서 움직여 푸는 쪽입니다. 종이에 그린 것과 다른 점은 걸린 시간을 재 준다는 것과, 같은 미로를 남에게 보낼 수 있다는 것입니다.

어떻게 만드나

되돌아가며 파는 방식입니다. 한 칸에서 시작해 아직 안 간 이웃 칸을 하나 골라 사이 벽을 허물고 그리로 갑니다. 갈 데가 없으면 왔던 길을 되짚어 올라가 다른 갈래를 찾습니다. 모든 칸을 한 번씩 밟으면 끝납니다.

이렇게 만들면 모든 칸에 닿을 수 있고, 길이 하나뿐인 미로가 나옵니다.

같은 미로를 보낼 수 있습니다

링크를 복사해 보내면 받은 사람 화면에 똑같은 미로가 뜹니다.

이게 왜 필요한가 하면, 판마다 어려움이 크게 다르기 때문입니다. 같은 '작게' 판인데도 최단 경로가 23걸음인 판과 95걸음인 판이 나옵니다. 각자 다른 미로를 풀고 시간만 견주면 누가 쉬운 판을 뽑았는지를 겨루는 셈이 됩니다.

몇 걸음이면 되나

크기마다 최단 경로는 이 정도입니다.

크기칸 수최단 경로 평균가장 짧은 판가장 긴 판
작게12155걸음23걸음95걸음
보통22593걸음37걸음177걸음
크게441170걸음63걸음313걸음

같은 크기에서도 가장 짧은 판과 가장 긴 판의 최단 경로가 네다섯 배 차이 납니다. 그래서 결과에 걸린 시간과 함께 내 걸음과 최단 걸음을 나란히 적습니다. 시간은 판이 다르면 견줄 수 없지만, 최단보다 몇 걸음을 더 걸었는지는 판이 달라도 견줄 수 있습니다.

시계는 첫 걸음부터 돕니다

판이 뜨자마자 재면 미로를 훑어보는 시간까지 기록에 들어갑니다. 그런데 미로는 보고 푸는 것이라 훑어보지 말라고 할 수가 없습니다.

그래서 시계는 첫 걸음을 뗄 때 움직이기 시작합니다. 먼저 눈으로 길을 찾아 놓고 출발해도 됩니다.

벽 쪽으로 눌렀을 때는 걸음으로 세지 않습니다. 다만 시간은 그대로 흐릅니다.

지나온 자리를 옅게 칠합니다

어디를 이미 밟았는지 보이게 한 것입니다. 되짚어 나올 때 같은 막다른 길로 두 번 들어가는 일을 막아 줍니다.

크게 판은 한 변이 21칸이라 441칸입니다. 칠하지 않으면 자기가 어디를 다녀왔는지 기억에만 의지해야 하는데, 그건 미로를 푸는 어려움이 아니라 외우는 어려움입니다.

잘하는 요령

한쪽 벽을 짚고 갑니다. 오른손을 오른쪽 벽에 댄 채 계속 걷는다고 생각하면 됩니다. 고리가 없는 미로에서는 이렇게만 해도 반드시 출구에 닿습니다. 다만 모든 막다른 길을 다 들어갔다 나오게 돼서 걸음은 많아집니다.

갈림길을 먼저 봅니다. 빠른 쪽은 눈으로 갈림길까지의 길을 미리 잇고 출발하는 것입니다. 시계가 첫 걸음부터 도는 것도 이렇게 하라고 둔 것입니다.

자주 묻는 질문

미로가 매번 다른가요?

다릅니다. '새 미로'를 누를 때마다 새 미로가 만들어집니다.

친구와 시간을 겨루려면요?

같은 미로 링크를 보내면 됩니다. 판마다 최단 걸음이 크게 달라서, 각자 다른 미로를 풀고 시간만 견주면 누가 쉬운 판을 뽑았는지를 겨루게 됩니다.

막다른 길이 나오면 그 길은 아닌가요?

아닙니다. 이 미로에는 고리가 없어서 어느 두 칸 사이에도 길이 하나뿐입니다. 막다른 곳을 만났다면 그 갈래는 확실히 아닙니다.

시계는 언제부터 도나요?

첫 걸음을 뗀 순간부터입니다. 그때까지는 멈춰 있으니 미로를 먼저 눈으로 훑어봐도 기록에 안 들어갑니다.

지나온 자리는 왜 옅게 칠해지나요?

어디를 이미 지나왔는지 표시한 것입니다. 되짚어 나올 때 같은 막다른 길로 두 번 들어가지 않게 하려는 것입니다.

벽 쪽으로 눌렀는데 왜 안 움직이나요?

벽이 막고 있을 때는 걸음으로 세지 않고 그 자리에 있습니다. 시간은 그대로 흐릅니다.

몇 걸음이면 되나요?

판 크기마다 다릅니다. 가장 짧은 길로 가도 작게는 평균 55걸음, 보통은 93걸음, 크게는 170걸음쯤 걸립니다. 같은 크기 안에서도 판마다 크게 벌어집니다.

내 걸음이 최단보다 많으면 못한 건가요?

못한 것이 아닙니다. 미로를 처음 보고 푸는 이상 헤매는 걸음은 생깁니다. 다만 최단보다 몇 걸음을 더 걸었는지는 판이 달라도 견줄 수 있는 값이라 결과에 함께 적어 둡니다.

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