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미로 찾기

왼쪽 위에서 오른쪽 아래까지 빠져나오는 시간을 잽니다.

진행 방법

  1. 1작게·보통·크게 가운데 하나를 고릅니다.
  2. 2PC는 방향키나 WASD를 쓰고, 휴대폰은 판 위에서 손가락을 끌거나 아래 방향 버튼을 누릅니다.
  3. 3시계는 첫 걸음부터 돕니다. 오른쪽 아래 칸에 닿으면 끝나고, 걸린 시간이 기록입니다.

친구에게 알려주기

친구에게 공유하고 함께 즐겨보세요

막다른 길을 만나면 그 갈래는 확실히 아닙니다

이 미로에는 고리가 없습니다. 어느 두 칸 사이에도 길이 딱 하나뿐이라는 뜻입니다.

그래서 푸는 방법이 정해집니다. 갈림길에서 한쪽을 골라 들어갔다가 막히면, 그 갈래는 확실히 아닙니다. 다시 갈림길로 돌아와 다른 쪽을 고르면 됩니다. 찍는 게임이 아니라 지워 나가는 게임입니다.

미로 찾기 화면 — 네모 칸으로 짜인 미로에 검은 벽이 그어져 있고, 동그란 말이 길 위에 놓여 있다. 오른쪽 아래가 도착 칸이고 지나온 자리는 옅게 칠해져 있다. 판 위에는 걸음 수와 최단 걸음, 시계가 보인다

미로 게임이라고도 합니다

부르는 말이 둘입니다. 2026년 9월에 재 보니 한 달에 미로찾기 3,240번, 미로 게임 250번이었습니다. 종이에 연필로 푸는 것과 화면에서 움직여 푸는 것을 가르는 말은 따로 없어서, 둘 다 같은 것을 가리킵니다.

여기는 화면에서 움직여 푸는 쪽입니다. 종이에 그린 것과 다른 점은 걸린 시간을 재 준다는 것과, 같은 미로를 남에게 보낼 수 있다는 것입니다.

어떻게 만드나

되돌아가며 파는 방식입니다. 한 칸에서 시작해 아직 안 간 이웃 칸을 하나 골라 사이 벽을 허물고 그리로 갑니다. 갈 데가 없으면 왔던 길을 되짚어 올라가 다른 갈래를 찾습니다. 모든 칸을 한 번씩 밟으면 끝납니다.

이렇게 만들면 모든 칸에 닿을 수 있고, 길이 하나뿐인 미로가 나옵니다. 씨앗 300개로 세 크기씩 900판을 만들어 확인했습니다. 못 가는 칸이 생긴 판도, 고리가 생긴 판도, 바깥 테두리가 뚫린 판도 없었습니다.

같은 미로를 보낼 수 있습니다

미로는 씨앗 하나로 만들어집니다. 같은 씨앗과 같은 크기면 언제나 같은 미로가 나옵니다. 그래서 링크를 복사해 보내면 받은 사람 화면에 똑같은 판이 뜹니다.

이게 왜 필요한가 하면, 판마다 어려움이 크게 다르기 때문입니다. 같은 작게 판인데도 최단 경로가 23걸음인 판과 95걸음인 판이 나옵니다. 각자 다른 미로를 풀고 시간만 견주면 누가 쉬운 판을 뽑았는지를 겨루는 셈이 됩니다.

몇 걸음이면 되나

크기마다 300판씩 만들어 최단 경로를 재 봤습니다.

크기칸 수최단 경로 평균가장 짧은 판가장 긴 판
작게12155걸음23걸음95걸음
보통22593걸음37걸음177걸음
크게441170걸음63걸음313걸음

가장 짧은 판과 가장 긴 판이 네 배 가까이 벌어집니다. 그래서 결과에 걸린 시간과 함께 내 걸음과 최단 걸음을 나란히 적습니다. 시간은 판이 다르면 견줄 수 없지만, 최단보다 몇 걸음을 더 걸었는지는 판이 달라도 견줄 수 있습니다.

시계는 첫 걸음부터 돕니다

판이 뜨자마자 재면 미로를 훑어보는 시간까지 기록에 들어갑니다. 그런데 미로는 보고 푸는 것이라 훑어보지 말라고 할 수가 없습니다.

그래서 시계는 첫 걸음을 뗄 때 움직이기 시작합니다. 먼저 눈으로 길을 찾아 놓고 출발해도 됩니다.

벽 쪽으로 눌렀을 때는 걸음으로 세지 않습니다. 다만 시간은 그대로 흐릅니다.

지나온 자리를 옅게 칠합니다

어디를 이미 밟았는지 보이게 한 것입니다. 되짚어 나올 때 같은 막다른 길로 두 번 들어가는 일을 막아 줍니다.

크게 판은 한 변이 21칸이라 441칸입니다. 칠하지 않으면 자기가 어디를 다녀왔는지 기억에만 의지해야 하는데, 그건 미로를 푸는 어려움이 아니라 외우는 어려움입니다.

잘하는 요령

한쪽 벽을 짚고 갑니다. 오른손을 오른쪽 벽에 댄 채 계속 걷는다고 생각하면 됩니다. 고리가 없는 미로에서는 이렇게만 해도 반드시 출구에 닿습니다. 다만 모든 막다른 길을 다 들어갔다 나오게 돼서 걸음은 많아집니다.

갈림길을 먼저 봅니다. 빠른 쪽은 눈으로 갈림길까지의 길을 미리 잇고 출발하는 것입니다. 시계가 첫 걸음부터 도는 것도 이렇게 하라고 둔 것입니다.

기록은 크기마다 따로, 이 브라우저 안에만 남습니다. 유틸집 서버로는 아무것도 나가지 않습니다.

자주 묻는 질문

미로가 매번 다른가요?

다릅니다. 다른 미로로를 누를 때마다 새 미로가 만들어집니다. 다만 같은 씨앗이면 같은 미로가 나오기 때문에, 링크를 복사해 보내면 받은 사람 화면에 똑같은 판이 뜹니다.

친구와 시간을 겨루려면요?

같은 미로 링크를 보내면 됩니다. 판마다 최단 걸음이 크게 달라서, 각자 다른 미로를 풀고 시간만 견주면 누가 쉬운 판을 뽑았는지를 겨루게 됩니다.

막다른 길이 나오면 그 길은 아닌가요?

아닙니다. 이 미로에는 고리가 없어서 어느 두 칸 사이에도 길이 하나뿐입니다. 막다른 곳을 만났다면 그 갈래는 확실히 아닙니다.

시계는 언제부터 도나요?

첫 걸음을 뗀 순간부터입니다. 그때까지는 멈춰 있으니 미로를 먼저 눈으로 훑어봐도 기록에 안 들어갑니다.

지나온 자리가 옅게 칠해집니다

어디를 이미 지나왔는지 표시한 것입니다. 되짚어 나올 때 같은 막다른 길로 두 번 들어가지 않게 하려는 것입니다.

벽 쪽으로 눌렀는데 안 움직입니다

벽이 막고 있을 때는 걸음으로 세지 않고 그 자리에 있습니다. 시간은 그대로 흐릅니다.

몇 걸음이면 되나요?

판 크기마다 다릅니다. 300판을 만들어 재 보니 최단 경로가 작게는 평균 55걸음, 보통은 93걸음, 크게는 170걸음이었습니다. 같은 크기 안에서도 판마다 크게 벌어집니다.

내 걸음이 최단보다 많으면 못한 건가요?

못한 것이 아닙니다. 미로를 처음 보고 푸는 이상 헤매는 걸음은 생깁니다. 다만 최단보다 몇 걸음을 더 걸었는지는 판이 달라도 견줄 수 있는 값이라 결과에 함께 적어 둡니다.

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