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틀린 그림 찾기

두 그림에서 다른 곳을 찾아 걸린 시간을 잽니다.

진행 방법

  1. 1찾을 개수를 고르고 시작하면 그림 두 장이 나란히 놓입니다.
  2. 2다른 곳을 찾으면 어느 쪽 그림이든 그 자리를 누르세요. 두 장에 같이 동그라미가 그려집니다.
  3. 3아무 데나 누르면 5초가 더해집니다. 다 찾으면 걸린 시간에 그만큼을 더해 기록이 됩니다.

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판마다 새로 그립니다

틀린 그림 찾기 게임은 다른그림찾기라고도 부릅니다. 이름이 무엇이든 하는 일은 같습니다 — 그림 두 장을 견주어 달라진 곳을 짚는 것입니다.

틀린 그림 찾기는 보통 그림 한 쌍을 만들어 두고 꺼내 씁니다. 그러면 만든 장수만큼만 놀 수 있고, 한 번 푼 판은 다시 풀 것이 없습니다.

여기서는 그림을 미리 그려 두지 않습니다. 판을 열 때마다 무엇을 어디에 어떤 색으로 놓을지 새로 정해 두 장을 그립니다. 다른 곳도 그때 정해집니다. 그래서 같은 판이 다시 나오지 않습니다.

틀린 그림 찾기 화면 — 나란히 놓인 두 그림과, 그 위에 남은 곳 수와 걸린 시간이 적혀 있는 모습

장면 다섯

밤하늘, 바닷속, 꽃밭, 생일 파티, 과수원입니다. 장면마다 놓이는 것과 색이 다릅니다.

밤하늘에는 별과 달과 구름과 새가 뜹니다. 바닷속에는 물고기와 거품과 해초와 조개가, 꽃밭에는 꽃과 나비와 나무와 버섯이 놓입니다. 생일 파티는 풍선과 선물과 케이크와 하트, 과수원은 사과와 나무와 잎과 새입니다.

한 장면 안에서도 놓이는 자리가 여덟에서 열 군데 사이로 바뀌고, 무엇이 놓일지와 색과 크기와 기울기가 모두 판마다 달라집니다.

다른 곳은 눈에 보여야 합니다

1px 차이를 내면 그건 찾는 놀이가 아니라 화면을 확대하는 놀이가 됩니다. 그래서 바꾸는 폭에 아래와 같은 최소치가 걸려 있습니다.

  • — 팔레트에서 눈에 띄게 다른 색으로만 바꿉니다. 가까운 색은 걸러 냅니다.
  • 크기 — 1.38배 또는 0.66배. 그보다 작은 차이는 나란히 놓아도 잘 안 보입니다.
  • 자리 — 그림 가로의 4~6%만큼 옮깁니다.
  • 방향 — 좌우가 분명히 다른 것(물고기·새·달·잎·해초)만 뒤집습니다.
  • 없음 — 한쪽에서 통째로 뺍니다.

한쪽만 훑으면 안 되게 했습니다

한쪽 그림에서만 빠지면 그쪽만 보게 됩니다. 그래서 다른 곳마다 어느 장을 바꿀지 따로 정합니다. 첫째 장에서 빠질 수도 있고 둘째 장에서 빠질 수도 있습니다.

바꾸는 방법도 한쪽으로 몰리지 않게 했습니다. 처음 만들었을 때는 다른 곳의 43%가 "한쪽에만 있는 것" 이었습니다. 빈 자리에는 그것밖에 걸 수 없어서 그랬습니다. 지금은 물건이 놓인 자리부터 쓰기 때문에 색·크기·자리·없음이 고르게 나옵니다.

헛손질에 5초가 붙습니다

시간만 재면 그림을 안 보고 화면을 촘촘히 두드리는 쪽이 이깁니다. 20px 간격으로 훑으면 몇 초 만에 다 걸립니다. 그러면 눈으로 찾은 사람이 손해를 봅니다.

그래서 헛손질마다 5초를 더합니다. 기록은 걸린 시간에 헛손질만큼을 더한 값입니다. 화면 위쪽에 헛손질 횟수와 더해진 초가 계속 보입니다.

이미 찾은 곳을 또 눌렀을 때는 아무 일도 일어나지 않습니다. 그건 헛손질이 아닙니다.

막히면 접을 수 있습니다

마지막 하나를 못 찾으면 판이 영영 끝나지 않습니다. 그래서 '남은 곳 보기' 를 두었습니다. 누르면 시계가 멈추고, 못 찾은 자리에 점선 동그라미가 그려집니다.

그 판은 기록으로 남지 않습니다. 답을 보고 세운 기록은 기록이 아닙니다.

쉬움과 어려움을 두지 않았습니다

고를 수 있는 것은 찾을 개수뿐입니다. 세 군데, 다섯 군데, 일곱 군데 가운데 하나를 고릅니다.

개수를 난이도라고 부르지 않는 까닭이 있습니다. 다른 곳이 많을수록 하나하나는 오히려 빨리 눈에 띕니다. 일곱 군데짜리가 세 군데짜리보다 어렵다고 할 수 없습니다. 안 갈리는 것을 갈리는 척 내놓지 않으려고 화면에도 개수라고만 적습니다.

숨은 그림 찾기와는 다릅니다

그림 속에 숨겨 둔 물건을 찾는 놀이가 따로 있습니다. 그쪽은 사람이 그린 삽화가 있어야 성립합니다. 여기는 두 장을 견주어 달라진 곳을 찾는 쪽입니다.

기록은 이 브라우저에만 남습니다. 유틸집 서버로는 아무것도 나가지 않습니다.

자주 묻는 질문

그림이 몇 장이나 있나요?

정해진 장수가 없습니다. 밤하늘·바닷속·꽃밭·생일 파티·과수원 다섯 장면을 바탕으로, 판마다 무엇을 어디에 어떤 색으로 놓을지 새로 정해 그립니다.

다른 곳이 너무 작아서 안 보이면요?

그런 차이는 내지 않습니다. 색은 눈에 띄게 다른 색으로만 바꾸고, 크기는 1.38배나 0.66배, 자리는 그림 가로의 4~6%만큼 옮깁니다. 1~2px 차이는 찾는 놀이가 아니라 화면을 확대하는 놀이가 됩니다.

왜 헛손질에 5초가 붙나요?

시간만 재면 화면을 촘촘히 두드리는 쪽이 이깁니다. 그림을 제대로 본 사람이 손해를 보지 않도록 빗나간 자리마다 5초를 붙입니다.

이미 찾은 곳을 또 누르면요?

아무 일도 일어나지 않습니다. 헛손질로 세지 않습니다.

못 찾고 막히면 어떻게 하나요?

'남은 곳 보기'가 있습니다. 누르는 순간 그 판이 끝나면서 아직 못 찾은 자리를 짚어 줍니다. 답을 본 판이라 기록으로는 남기지 않습니다.

쉬움·어려움이 왜 없나요?

고를 수 있는 것은 찾을 개수뿐입니다. 다른 곳이 많을수록 하나하나는 오히려 빨리 눈에 띄어서, 개수를 난이도라고 부르면 사실과 다릅니다.

숨은 그림 찾기인가요?

아닙니다. 그림 속에 숨겨 둔 물건을 찾는 놀이는 따로 있습니다. 여기는 그림 두 장을 견주어 달라진 곳을 찾는 쪽입니다.

같은 그림을 친구에게 보낼 수 있나요?

결과 화면의 링크를 보내면 똑같은 두 장이 같은 다른 곳으로 뜹니다. 다른그림찾기라 부르기도 하는 그 놀이이고, 기록은 실려 가지 않아 상대가 직접 찾아야 합니다.

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