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2048

같은 수끼리 밀어 합치며 더 큰 수를 만듭니다.

진행 방법

  1. 14칸 판과 5칸 판 가운데 하나를 고릅니다.
  2. 2PC는 방향키나 WASD로 밀고, 휴대폰은 판 위에서 손가락을 끕니다.
  3. 3같은 수끼리 만나면 합쳐집니다. 더 밀 자리가 없으면 끝나고, 합쳐서 만든 수를 더한 값이 점수입니다.

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같은 수를 합쳐야 빈칸이 생깁니다

같은 수끼리 만나면 합쳐집니다. 2와 2가 만나 4가 되고, 4와 4가 만나 8이 됩니다.

그런데 밀 때마다 빈 칸에 새 수가 하나 생깁니다. 그래서 합치는 속도가 새 수가 생기는 속도를 못 따라가면 판이 찹니다. 큰 수를 만드는 일과 판을 비우는 일이 사실은 같은 일이고, 둘 중 하나만 하려 들면 거기서 끝납니다.

2048 화면 — 네 칸씩 네 줄인 판에 2·4·8·16 같은 수가 놓여 있고, 수가 클수록 칸 색이 진하다. 판 위에는 점수와 가장 큰 수, 아래에는 미는 방향 버튼 네 개가 보인다

2014년에 주말 동안 만들어진 게임

2048은 2014년 3월에 이탈리아의 가브리엘레 치룰리가 주말 동안 만들어 공개한 게임입니다. 만든 사람이 소스를 그대로 열어 두어서 비슷한 판이 수없이 생겼고, 그래서 2048게임이라고 하면 어느 판을 말하는지 서로 달라졌습니다.

이 게임에도 앞선 것이 있습니다. 같은 해에 나온 1024, 그전에 나온 Threes 가 같은 구조였습니다. 세 개를 나란히 놓고 보면 "같은 것끼리 합쳐 한 칸을 비운다" 는 뼈대는 같고 합치는 조건만 다릅니다.

첫 판에 무엇을 누르나

판 크기를 고르고 아무 방향으로나 밀면 됩니다. PC에서는 방향키나 WASD, 휴대폰에서는 판 위에서 손가락을 끄는 것이고, 끌기가 안 되는 기기를 위해 아래에 방향 버튼도 두었습니다.

밀었는데 아무 일도 안 일어날 때가 있습니다. 그 방향으로 움직이거나 합쳐질 칸이 하나도 없을 때입니다. 그때는 새 수도 생기지 않습니다. 벽 쪽으로 계속 밀어서 판만 채워 놓는 일이 없게 한 것입니다.

처음 하는 사람이 하는 실수

네 방향을 골고루 쓰는 것입니다. 위아래좌우를 다 쓰면 큰 수가 판 여기저기로 흩어지고, 흩어진 큰 수는 서로 만날 일이 없어 그대로 자리만 차지합니다.

작은 수를 먼저 치우려는 것이 두 번째입니다. 2와 4를 부지런히 없애도 점수는 거의 안 오릅니다. 점수는 합쳐서 만든 수를 더한 값이라 4를 만들면 4점입니다. 256을 한 번 만드는 것이 4를 예순네 번 만드는 것과 같습니다.

잘하는 요령

가장 큰 수를 한 모서리에 붙여 두고 그 줄을 안 건드립니다. 아래쪽 모서리에 두기로 했다면 위로 미는 것을 되도록 안 하면 됩니다. 위로 미는 순간 아래 줄이 통째로 떠서, 모서리에 쌓아 둔 것이 흩어집니다.

아무 방향으로나 미는 것과 아래·왼쪽·오른쪽을 먼저 쓰고 위는 다른 방향으로 밀 수 없을 때만 쓰는 것을 견주면 점수가 이만큼 차이 납니다.

판아무렇게나 밀기아래·좌우 위주차이
4칸1,032점2,504점2.4배
5칸7,252점11,800점1.6배

방향 하나를 아끼는 것만으로 4칸에서 점수가 두 배 넘게 올랐습니다. 요령이라고 할 만한 것은 사실상 이것 하나입니다.

몇 점이면 잘한 건가

위처럼 방향 순서만 정해 두고 밀면 4칸 판은 가장 큰 수가 128 아니면 256으로 끝나는 판이 열에 여덟입니다. 512까지 가는 판이 5%이고, 1024를 넘는 판은 없습니다.

다만 이 값을 그대로 자기 기록과 견주면 안 됩니다. 이건 방향 순서만 정해 놓고 판을 안 보는 방식이 낸 값입니다. 사람은 다음에 무엇이 합쳐질지를 보고 밀기 때문에 이보다 훨씬 위로 갑니다. 4칸에서 2048을 만드는 사람들이 실제로 있습니다. 위 방식으로는 한 판도 못 갔을 뿐입니다.

그래서 이 숫자는 잘한 기준이 아니라 바닥선으로 읽는 편이 맞습니다. 2,500점 언저리가 아무 생각 없이 미는 것과 판을 보고 미는 것이 갈리기 시작하는 자리입니다.

3칸 판이 없는 까닭

3칸 판은 칸이 아홉 개뿐이라 금방 찹니다. 같은 방식으로 밀면 가장 큰 수가 32나 64에서 끝나는 판이 열에 아홉이고, 128까지 가기도 어렵습니다. 2048을 만들 수 없는 판이라 두지 않았습니다.

5칸 판은 왜 두었나

같은 방식으로 밀어도 5칸은 점수가 11,800점쯤 나오고, 백 판에 여섯 번은 2048을 넘깁니다. 4칸에서는 나오지 않는 값입니다.

2048이라는 이름을 달고 있는데 정작 2048을 보고 가는 사람이 드물면 이름이 헛돕니다. 5칸은 그 수를 실제로 한 번 보라고 둔 자리입니다.

되돌리기가 없습니다

한 수를 물릴 수 있으면 막다른 자리마다 물리게 됩니다. 그러면 남는 것은 실력이 아니라 몇 번 물렸는지입니다.

같은 까닭으로 2048이 나와도 거기서 판을 세우지 않습니다. 이름이 된 수라고 해서 그 자리가 끝일 이유는 없습니다.

자주 묻는 질문

2048을 만들면 거기서 끝나나요?

끝나지 않습니다. 2048에서 멈추면 그 위로 올라가 본 사람의 기록이 남지 않습니다. 더 밀 자리가 하나도 없을 때 끝납니다.

점수는 어떻게 세나요?

합쳐서 만든 수를 더합니다. 4를 만들면 4점, 8을 만들면 8점입니다. 칸에 적힌 수를 다 더하는 방식이 아닙니다. 그렇게 세면 새로 생긴 2도 점수가 되어 아무것도 못 합쳐도 점수가 오릅니다.

밀었는데 왜 아무 일도 안 일어나나요?

그쪽으로는 움직일 칸도, 합칠 칸도 없어서입니다. 이럴 때는 새 수도 나오지 않으니 다른 방향으로 밀면 됩니다.

한 수 물릴 수 있나요?

물릴 수 없습니다. 물릴 수 있게 두면 막다른 자리마다 물려서 사실상 지지 않는 판이 됩니다. 그러면 최고 점수가 실력이 아니라 몇 번 물렸는지가 됩니다.

3칸 판은 왜 없나요?

칸이 아홉 개뿐이라 2048까지 갈 수가 없어서 뺐습니다.

4칸과 5칸은 얼마나 다른가요?

5칸 판은 4칸 판보다 칸이 아홉 개 더 많아서 훨씬 오래 버팁니다. 점수도 보통 몇 배로 나오고, 2048까지 가기도 5칸 쪽이 훨씬 쉽습니다.

새 수는 어떻게 생기나요?

밀어서 판이 바뀔 때마다 빈 칸 하나에 생깁니다. 열에 아홉은 2고 하나는 4입니다.

점수와 가장 큰 수가 같이 남나요?

같이 남습니다. 판 크기마다 최고 점수와 지금까지 만든 가장 큰 수를 따로 적어 둡니다. 그래서 점수가 낮은 판에서 만든 큰 수도 묻히지 않습니다.

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