합칠수록 자리가 줄어듭니다
같은 수끼리 만나면 합쳐집니다. 2와 2가 만나 4가 되고, 4와 4가 만나 8이 됩니다.
그런데 밀 때마다 빈 칸에 새 수가 하나 생깁니다. 그래서 합치는 속도가 새 수가 생기는 속도를 못 따라가면 판이 찹니다. 큰 수를 만드는 일과 판을 비우는 일이 사실은 같은 일이고, 둘 중 하나만 하려 들면 거기서 끝납니다.

2014년에 주말 동안 만들어진 게임
2048은 2014년 3월에 이탈리아의 가브리엘레 치룰리가 주말 동안 만들어 공개한 게임입니다. 만든 사람이 소스를 그대로 열어 두어서 비슷한 판이 수없이 생겼고, 그래서 2048게임이라고 하면 어느 판을 말하는지 서로 달라졌습니다.
이 게임에도 앞선 것이 있습니다. 같은 해에 나온 1024, 그전에 나온 Threes 가 같은 구조였습니다. 세 개를 나란히 놓고 보면 "같은 것끼리 합쳐 한 칸을 비운다" 는 뼈대는 같고 합치는 조건만 다릅니다.
첫 판에 무엇을 누르나
판 크기를 고르고 아무 방향으로나 밀면 됩니다. PC에서는 방향키나 WASD, 휴대폰에서는 판 위에서 손가락을 끄는 것이고, 끌기가 안 되는 기기를 위해 아래에 방향 버튼도 두었습니다.
밀었는데 아무 일도 안 일어날 때가 있습니다. 그 방향으로 움직이거나 합쳐질 칸이 하나도 없을 때입니다. 그때는 새 수도 생기지 않습니다. 벽 쪽으로 계속 밀어서 판만 채워 놓는 일이 없게 한 것입니다.
처음 하는 사람이 하는 실수
네 방향을 골고루 쓰는 것입니다. 위아래좌우를 다 쓰면 큰 수가 판 여기저기로 흩어지고, 흩어진 큰 수는 서로 만날 일이 없어 그대로 자리만 차지합니다.
작은 수를 먼저 치우려는 것이 두 번째입니다. 2와 4를 부지런히 없애도 점수는 거의 안 오릅니다. 점수는 합쳐서 만든 수를 더한 값이라 4를 만들면 4점입니다. 256을 한 번 만드는 것이 4를 예순네 번 만드는 것과 같습니다.